¿Qué es la producción de videojuegos?

En este curso analizaremos las etapas de producción de un videojuegos para asegurar el lanzamiento de este. Es un curso enfocado en administración, no en diseño de juego o dirección.

 A lo largo de la historia, la complejidad de los videojuegos va creciendo

 El aumento de videojugadores aumenta

 No confundir el área de producción con dirección o game desing

¿Qué hace un productor de videojuegos?

Es quien se encarga de gestionar los recursos, tiempo y calidad para asegurar el lanzamiento del videojuego.

-Ha de medir correctamente el calendario de tiempos. -No es un game designer o un coder, es quien gestiona estos recursos. -Negocia directamente con los publishers e inversionistas. -Mide correctamente qué está haciendo cada persona -Es quien se encarga de mediar entre los conflictos -Toma decisiones difíciles, como contrataciones o despidos

En resumen, pasado en 5 etapas, eres quien se encarga de:

-Da la aprobación o hacer el plan para hacer un prototipo viable para que este levante inversión. -Establecer los requisitos generales, un game plan, un gran plan el cual tiene todos los costos del desarrollo (personal, licencias y todo tipo de costos variables que vayan a existir durante el proyecto). -Ensamblar el equipo, contratar a la gente, el equipo permanente y el outsourcing (si hace falta). -Tratar con el equipo de testing. -De ver los requisitos para lanzar el juego en las diferentes tiendas y sus costos, conseguir los devkits para las diferentes plataformas, ver si nosotros hacemos los portings a otras plataformas o si los hace nuestro publisher o una empresa externa. Como se va a gestionar a la gente de Marketing, a la gente de PR El productor es quien administra el personal, administra el equipo y administra los recursos para que el juego salga correctamente.

Productores de videojuegos reconocidos

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Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apurado es malo para siempre.

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Habilidades de un productor

Liderazgo: Motivar a tu equipo ante las adversidades que haya en el desarrollo de un videojuegos.

Comunicación: claro y directo a la asignación de tareas.

Organización: analizar el estado en el que se encuentra el proyecto, comprobar que tus licencias estén pagadas, administrar recursos y tiempo.

Colaborar: Trabajar con todo tipo de gente.