En este curso analizaremos las etapas de producción de un videojuegos para asegurar el lanzamiento de este. Es un curso enfocado en administración, no en diseño de juego o dirección.
A lo largo de la historia, la complejidad de los videojuegos va creciendo
El aumento de videojugadores aumenta
No confundir el área de producción con dirección o game desing
Es quien se encarga de gestionar los recursos, tiempo y calidad para asegurar el lanzamiento del videojuego.
-Ha de medir correctamente el calendario de tiempos. -No es un game designer o un coder, es quien gestiona estos recursos. -Negocia directamente con los publishers e inversionistas. -Mide correctamente qué está haciendo cada persona -Es quien se encarga de mediar entre los conflictos -Toma decisiones difíciles, como contrataciones o despidos
En resumen, pasado en 5 etapas, eres quien se encarga de:
-Da la aprobación o hacer el plan para hacer un prototipo viable para que este levante inversión. -Establecer los requisitos generales, un game plan, un gran plan el cual tiene todos los costos del desarrollo (personal, licencias y todo tipo de costos variables que vayan a existir durante el proyecto). -Ensamblar el equipo, contratar a la gente, el equipo permanente y el outsourcing (si hace falta). -Tratar con el equipo de testing. -De ver los requisitos para lanzar el juego en las diferentes tiendas y sus costos, conseguir los devkits para las diferentes plataformas, ver si nosotros hacemos los portings a otras plataformas o si los hace nuestro publisher o una empresa externa. Como se va a gestionar a la gente de Marketing, a la gente de PR El productor es quien administra el personal, administra el equipo y administra los recursos para que el juego salga correctamente.
Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apurado es malo para siempre.
Liderazgo: Motivar a tu equipo ante las adversidades que haya en el desarrollo de un videojuegos.
Comunicación: claro y directo a la asignación de tareas.
Organización: analizar el estado en el que se encuentra el proyecto, comprobar que tus licencias estén pagadas, administrar recursos y tiempo.
Colaborar: Trabajar con todo tipo de gente.